Das Maschinenschreiben (Tastaturschreiben) im 10-Finger-System gehört heutzutage zu den Grundkenntnissen
im Umgang mit Computern. Mit diesem Programm wollen wir unseren Benutzern das Erlernen bzw. Üben des
Zehnfingersystems leicht und einfach machen. Das Programm ist leicht zu bedienen und selbsterklärend,
so dass Sie ohne große Vorbereitungen und ohne die Dokumentation zu lesen sofort anfangen können.
Für Anfänger haben wir einen Schreibmaschinenkurs mit 26 Lektionen zusammengestellt.
Ob Sie Anfänger sind oder bereits Erfahrung im Tippen haben, die Software TippKönigin hat die auf
Sie maßgeschneiderten Übungen, Lektionen und Einstellungen. Sogar Könner, die 250 bis 300 Anschläge
ohne Fehler schaffen, finden mit dem Schreibtrainer TippKönigin die passenden Übungen und Einstellungen,
um Ihre Tippfähigkeit und Tipp-Geschwindkigkeit ohne großen Aufwand effizient zu verbessern.
Sowohl im Büro als auch zu Hause ist die Schaffung eines möglichst
komfortablen Arbeitsplatzes von größter Bedeutung. Die Auswahl von
ergonomischen Eingabegeräten ist enorm wichtig und kann einen riesigen
Unterschied in Sachen Bedienkomfort nach sich ziehen - doch das ist
nicht die einzige Maßnahme für einen ergonomischen Arbeitsplatz.
Faktoren wie Stuhlhöhe, Sitzhaltung und die Platzierung von
Arbeitsmitteln auf dem Schreibtisch können den Komfort ebenfalls stark
beeinflussen.
- Wählen Sie einen guten Bürostuhl. Entscheiden Sie sich für einen
Stuhl, der Ihre untere Rückenpartie stützt. Wenn Sie sitzen, sollte die
natürliche Biegung der Wirbelsäule im unteren Rückenbereich erfolgen.
Ein Kissen oder eine Rückenstütze können dies unterstützen. Justieren
Sie Stuhl und Tisch auf die optimale Höhe. Verwenden Sie bei Bedarf
eine Fußstütze.
- Räumen Sie unter dem Schreibtisch auf. Entfernen Sie Gegenstände
unter Ihrem Schreibtisch, die Sie am entspannten Ausstrecken Ihrer
Beine hindern.
- Nehmen Sie Haltung an. Mit den folgenden Richtlinien können Sie die
optimale Körperhaltung für die Arbeit am PC ermitteln:
* Platzieren Sie Maus und Tastatur gleicher Höhe mit Ihren Ellbogen.
Ihre Oberarme sollten dabei möglichst entspannt nach unten hängen.
* Die Tastatur sollte exakt mittig vor Ihnen liegen, mit der Maus möglichst nah daneben.
* Die Handgelenke gerade halten. Entspannte Haltung von Armen, Händen und Fingern.
* Versuchen Sie möglichst wenig Druck auf die Tasten und das Mausgehäuse auszuüben.
- Definieren Sie Ihren optimalen Aktionsradius. Platzieren Sie häufig
verwendete Gegenstände wie Telefon, Kalender oder Akten innerhalb der
Reichweite Ihrer Arme, und entfernen Sie Hindernisse wie Kaffeetassen.
Ihr optimaler Aktionsradius ist je nach Körpergröße zwischen 50 und 70
Zentimeter vom Körper entfernt.
- Positionieren Sie Ihren Monitor. Zentrieren Sie den Monitor direkt
vor Ihnen im Abstand von etwa einer Armlänge, wobei die Oberkante des
Bildschirms ungefähr in Augenhöhe sein sollte. Erwägen Sie einen
Dokumentenhalter, um Papiere in Augenhöhe zu positionieren. Platzieren
Sie den Monitor von hellen Lichtquellen entfernt, und kontrollieren Sie
die Lichteinstrahlung von Fenstern. Säubern Sie den Bildschirm und als
Brillenträger auch Ihre Augengläser regelmäßig.
- Machen Sie Pausen. Planen Sie Ihre Arbeiten, so dass bestimmte
Aufgaben nicht übermäßig viel Zeit in Anspruch nehmen, und achten Sie
auf regelmäßige Erholungsphasen.
Die Elemente einer Arbeitsumgebung im Überblick
Der Arbeitsstuhl
* Sitzhöhe: verstellbar zwischen 42 cm und 53 cm;
* Sitztiefe: 38-44 cm, Sitzbreite: 40-48 cm (mind. 2/3 der Beine sollten auf Sitzfläche sein)
* Rückenlehnen etwa 48 bis 55 cm über der Sitzfläche
* Rückenlehnen sollen in Höhe (LWS-Abstützung) und Neigung
einstellbar sein.
* Beim Hinsetzen wird die Wirbelsäule gut abgefedert.
* standsicher, kippsicher (5 Rollen)
* Synchronmechanik individuell einstellbar
* abgerundete Stuhlvorderkante, gute Polsterung
* Fußstütze bei kleinen Personen und fehlender Höhenverstellbarkeit des Tisches
* Polsterung mit einem rutschfesten Material
Der Arbeitstisch
* ausreichende Höhe (72 cm), ideal höhenverstellbare Tische von 68 bis
76 cm (Richtlinien für Körpergrößen von 157 cm bis 187 cm)
* mindestens Arbeitsflächengröße von 160 cm x 80 cm
* vibrierende Geräte wie Drucker auf Extratisch
* genug Beinfreiheit
* reflexionsarme Oberfläche
Der Bildschirm
* Abstand zum Bildschirm je nach Bildschirmgröße.
15": ca. 50cm, 17": ca. 60 cm, 21": ca. 80 cm.
* Bildschirmoberkante in Höhe der Augen
* Bildschirm leicht nach hinten gekippt
* Aufstellung frontal zum Gesichtsfeld
* Aufstellung parallel zur Fensterfront und zwischen zwei Leuchtbändern
* Positivdarstellung der Schrift (dunkle Schrift auf hellem Untergrund)
* gut lesbare Zeichen auf dem Monitor
Der Raum
* Der Raum sollte hell und geräumig sein.
* Die ideale Raumtemperatur beträgt ca. 22° C bei einer Luftfeuchtigkeit von ca. 50 Prozent.
* möglichst lärmarme Geräte einsetzen
Die Beleuchtung
* soviel Tageslichtausnutzung wie möglich
* Lampen in Blickrichtung
* gleichmäßige Ausleuchtung des Arbeitsplatzes
* Die Beleuchtung muss flimmer- und flackerfrei sein.
* Direkt- und Reflexblendungen müssen reduziert werden.
Vor jeder Übung (jedem Maschinenschreiben) sollten Sie die Grundstellung einnehmen:
Ertasten Sie die Buchstaben der Grundstellung, wobei Daumen über der Leertaste schweben sollen.
Die Tasten werden von der Grundstellung aus ertastet. Nach dem Drücken
einer Taste kehrt der Finger in die Grundstellung zurück.
Grundstellung Tasten:
Kleiner Finger (links)
Kleiner Finger (rechts)
Ringfinger (links)
Ringfinger (rechts)
Mittelfinger (links)
Mittelfinger (rechts)
Zeigefinger (links)
Zeigefinger (rechts)
Farben:
Jede der Tasten ist mit einer der folgenden Finger-Farben gekennzeichnet: (Einstellungen/Tastatur: "TK Standard")
Kleiner Finger
Ringfinger
Mittelfinger
Zeigefinger
Daumen
Umschalttasten
Umschalttasten
Zum Umschalten zwischen Groß- und Kleinschreibung betätigen Sie immer die Umschalttaste der Hand,
die zum Tippen des jeweiligen Buchstaben gerade nicht gebraucht wird, z.B.
Wir haben für Sie einen Kurs mit 26 Lektionen zusammengestellt.
Der Kurs ist für Benutzer konzipiert, die erst mit dem Tippenlernen anfangen
oder für diejenigen, die ihre Tippkenntnisse auffrischen wollen.
Die Texte
Für alle Benutzer, die schon die Lektion 22 erfolgreich absolviert haben, steht im
Verzeichnis "...\Übungen\Texte" viel zusätzliches Übungsmaterial. Bei den meisten Texte
handelt es sich um Passagen aus Büchern bekannter Schriftstellern.
Ihre eigenen Übungen
Das Programm bietet Ihnen die Möglichkeit eigene Übungen zu erstellen.
Wie das geht, erfahren Sie im Abschnitt Neue Übung erstellen
Neue Texte
Jeder Benutzer kann eigene Texte (*.txt) erstellen, ins Programm laden und damit üben.
Mit diesem Parameter können Sie bestimmen, wie der Übungstext dargestellt wird. Sie können zwischen 5
Möglichkeiten wählen. Am besten probieren Sie alle einmal aus, um die für Sie am besten geeignete zu finden.
Tipp-Parameter
Korrektur
Für die ersten zwei Möglichkeiten können Sie mit dem Parameter "Sound nach jedem Fehler"
einstellen, ob Sie nach jedem Fehler ein akustisches Signal hören möchten.
Wenn der Parameter "Getippten Text anzeigen" nicht selektiert ist, dann sehen Sie
Sternchen "*****" statt der getippten Buchstaben.
Mit dem Parameter "Tastatur anzeigen" können Sie "die Tastatur" verstecken oder anzeigen.
Mit dem Parameter "Tastatur-Buchstaben anzeigen" können Sie sich "die Tastatur" ohne Beschriftung anzeigen lassen.
Leseparameter
"Anzahl sichtbarer Buchstaben"
Mit diesem Parameter bestimmen Sie den sichtbaren Bereich des Lesefensters.
Dieser Parameter ist erst in Zusammenhang mit dem Parameter Darstellungsart:
"Lesefenster Bewegen", "Lesefenster Bewegen +" und "Buchstaben bewegen" wirksam.
"Geschwindigkeit"
Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Geschwindigkeit (Anzahl der Buchstaben pro Minute) Ihrer Übung.
Dieser Parameter ist erst in Zusammenhang mit dem Parameter Tipp-Parameter (Korrektur):
"Sofort Korrektur" und "Korrektur nach jeder Zeile" wirksam.
Bewertung
Nach jeder Übung (mindestens eine Zeile) bewertet das Programm Ihre
Leistung. Sie bekommen keine Noten, sondern folgende Smiles-Symbole:
Diese Bewertung entspricht ungefähr den Noten 1 und 2
Diese Bewertung entspricht ungefähr den Noten 3 und 4
Diese Bewertung entspricht ungefähr den Noten 5 und 6
Da wir Anfänger nicht ständig mit schlechten Noten bestrafen wollen oder Benutzern, die schon gut
tippen können, immer Bestnoten geben können, haben wir die Bewertung abgestuft.
Jeder Benutzer kann bestimmen, bis zu welchem Niveau er seine Tipp-Leistung verbessern möchte.
Die Bewertung im Modus "Wettbewerb" ist am strengsten und entspricht ungefähr den Anforderungen an Fachschulen.
Grundeinstellung
Diese Einstellung ist eine Art Richtlinie für alle obengenannten Einstellungen. Wenn Sie nicht viel
experimentieren wollen, dann ist die Wahl der Grundeinstellung genau das Richtige für Sie.
Das Programm speichert die Einstellungen und Übungsergebnisse der letzten 100 Übungen.
Die Übungen sind nach Datum und Uhrzeit sortiert. So erhalten Sie eine chronologische
Darstellung Ihrer Lernfortschritte. Sie können auch die Einstellungen und die Lektion
(oder Übungs-Datei) jeder beliebigen Übung aus der Liste mit "Einstellungen Übernehmen"
übernehmen und die Übung wiederholen.
Mit dem Menu-Befehl "Neue Übung erstellen" können Sie eigene Übungen erstellen.
Sie geben die für die neue Übung, gewünschten Buchstaben ein, selektieren ob Sie auch
Groß- /Kleinschreibung üben wollen und schon ist die neue Übung fertig!
Jede neu erstellte Übung hat dann 10 Zeilen à 54 Buchstaben. Vor jedem
Üben werden die Zeilen nach dem Zufallsprinzip generiert.
Diese Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit von den Lektionen in TippKönigin abzuweichen
und einem anderen Übungskonzept zu folgen, z.B. aus einem Buch oder einem Schreibmaschinenkurs,
den Sie gerade besuchen.
Ziel des Spiels ist es, mit Kugeln die farbigen Steine am oberen Rand abzubauen.
Spielregeln
Wenn Sie auf die Taste für das links dargestellte Zeichen drücken, bewegt sich der Spieler nach links.
Wenn Sie auf die Taste für das rechts dargestellte Zeichen drücken, bewegt sich der Spieler nach rechts.
Wenn Sie auf die Taste für das in der Mitte dargestellte Zeichen drücken, schießt der Spieler mit der blauen Kugel.
Nach jeder Bewegung erzeugt das Programm neue Zeichen.
Wenn eine schwarze Kugel die Spieler-Figur trifft, springt sie zurück. Wenn die letzte schwarze
Kugel die Spieler-Figur nicht trifft und von dem Bildschirm verschwindet, verlieren Sie ein
Leben (Sie haben insgesamt 3 Leben).
Ein Stein kann mit einer schwarzen oder blauen Kugel abgebaut werden. Wenn ein Angreifer
die Spieler-Figur trifft, verlieren Sie ein Leben. Ein Angreifer kann mit einer blauen Kugel zerstört werden.